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UR-Radio » Suche » Suchergebnis » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Autor Beitrag
Thema: Games Red. Starcraft Remastered ist erschienen
Heindal

Antworten: 0
Hits: 27
Starcraft Remastered ist erschienen 15.08.2017 20:55 Forum: News


Wie angekündigt ist am 14.07.2017 Starcraft Remastered veröffentlicht worden. Diese grafische Überarbeitung des ersten Teils des Echtzeit-Strategie-Spiels ist spielerisch unverändert, aber mit deutlicher besserer 4 K Grafik und überarbeiteten Zwischensequenzen ausgestattet.

Weitere Details findet ihr auf: https://starcraft.com/de-de/

Viel Spaß
Thema: 15.08.2017 Heute also wieder mal
Heindal

Antworten: 0
Hits: 46
15.08.2017 Heute also wieder mal 15.08.2017 20:04 Forum: UR the Web


... eine neue Ausgabe von UR the Web diesmal stelle ich euch ein paar coole Webserien vor und dann gibts wieder "Nachrichten" und Infos rund um das Web ^^.


Hier dann gleich für den Anfang etwas zum, nun ja, Schmunzeln.

https://twitter.com/TheWeirdWorld/status/895049986081267712

Jetzt entwickelt auch noch Delorean ein fliegendes Auto. "Nicht noch einer" sagt ihr?
Stimmt - aber cool sieht es schon aus.

https://www.mobilegeeks.de/news/delorean...liegendes-auto/

Amazon sucht Coder für ihre Alexa "KI":

https://developer.amazon.com/de/alexa-sk...skill-promotion

Ein Hörbuchwettbewerb von der ARD:

http://www.ard.de/home/radio/ARD_Pinball...0378/index.html


Lustige Webserie rund um die Produktion einer Indie Kung Fu Webserie:

Chop Socky Boom

https://www.youtube.com/watch?v=nsNN_N0mF6Q

Über das hier bis ich gerade vor Kurzem gestolpert.
"Es war einmal...der Weltraum" der "Real Life Film":

http://www.omega-film.de/

Schon älter, aber immer noch gut: Dorkness Rising

https://www.youtube.com/watch?v=tOUksDJCijw


Witzig ist folgende Webseite:

https://www.mailinator.com

Man kann kann mit der Webseite Fake/Wegwerf-Email Postfächer erzeugen. Diese können dann über eureeingabe@malinator.com erreicht werden. Jede E-Mail an diese Adresse landen im Postfach, dieses kann jeder über die Webseite einsehen. Sofern er "eure Eingabe" kennt. Trotzdem witzige und auch hilfreiche Seite für Webdeveloper, Systemadmins und / oder Spielkinder.


Webseiten mit denen man Bilder in HTML Code (Base64) umwandeln kann. Natürlich geht das ganze auch rückwärts ^^.

https://www.base64-image.de/

https://www.base64decode.org/


Und final noch ein Spieltipp für das Exit / Puzzle / Adventure / Interactive Story Game:

http://exitcorners.com/
Thema: 08.08.2017 Bring back the music
Heindal

Antworten: 1
Hits: 130
08.08.2017 20:10 Forum: UR the Web


Feuerbending im wirklichen Leben:

https://www.youtube.com/watch?v=GS9A1JuOKE8


Irgendwie kurzweilig und witzig - aufblasbare Kostüme:

https://www.popdesignsandcreations.com/

Deutsches Lufttaxi in Dubai im Testbetrieb:

https://press.volocopter.com/index.php/f...robern-die-welt

Auch eine cool gestaltete Webseite nebenbei bemerkt. Apropos, da gab es einen interessanten Artikel auf T3n zum Thema Storytelling auf Webseiten. Da gibt es auch einige wirklich interessant und cool gestaltete Webseiten, die ihr euch anschauen solltet:

http://t3n.de/magazin/inspirationen-fuer...g-statt-242362/

http://climateunderpressure.com/

http://welcometotheuniverse.net/


Ein guter Beitrag zum RoboCup, Fußball spielende Roboter - ein Klassiker:

https://www.heise.de/newsticker/meldung/...ho.beitrag.atom

Eine Webseite für Online Marketing:

https://omr.com/de/ranker-audience-optimization/


Journey Quest - ein freie Webserie im Stile von Terry Pratchet Scheibenwelt. Megalustig, zwar auf englisch aber dafür umsonst. Heute ist die dritte Season erschienen. Die bisherigen Folgen könnt ihr euch hier anschauen - Untertitel nicht vergessen smile . Viel Spaß.

https://www.youtube.com/watch?v=pVORGr2f...600313D4723E21F
Thema: 08.08.2017 Bring back the music
Heindal

Antworten: 1
Hits: 130
08.08.2017 Bring back the music 08.08.2017 18:39 Forum: UR the Web


Heute dreht sich alles um Musik. Ich werde euch drei Alben vorstellen von Russkaja, Kraftklub und Versengold. Zwischendrin wie immer gut gelaunt, aber müde gähn, der Heindal und natürlich ein paar coole Weblinks über die ich seit der letzten Woche gestolpert bin. Bis gleich.
Thema: 01.08.2017 Zu seinem Witz stehen
Heindal

Antworten: 1
Hits: 140
01.08.2017 22:17 Forum: UR the Web


So wie versprochen hier mein Snapchat Konto:



(PS: etwas groß, aber groß ist besser)
Thema: 01.08.2017 Zu seinem Witz stehen
Heindal

Antworten: 1
Hits: 140
01.08.2017 Zu seinem Witz stehen 01.08.2017 20:27 Forum: UR the Web


Hier der Link zum neuen Minihubschrauberluftgefährt:

http://t3n.de/news/volocopter-lufttaxi-843429/

Vielleicht fliegen wir ja bald damit?


Die Berliner Polizei beginnt mit einem Test zur automatischen Gesichtserkennung am Bahnhof Südkreuz:

https://netzpolitik.org/2017/ortstermin-...ennung-beginnt/

Facebook übernimmt KI Startup zu Verbesserung seines Messengers:

https://www.heise.de/newsticker/meldung/...rn-3788329.html


"Papier Machine", ein Bastelbuch mit dem man elektronische Spielzeuge mithilfe auf Papier gedruckter Schaltflächen bauen kann. Sehr gut vorgestellt im Thread von heise. Für Hobbymaker ist das vielleicht was:

https://www.heise.de/make/meldung/Kunstv...ho.beitrag.atom

Zlad! - Elektronik Supersonik:

https://www.youtube.com/watch?v=MNyG-xu-7SQ


Das hatte ich in der Sendung zwar nicht besprochen, hat aber einiges an Brisanz, daher hier auch gleich mit euch geteilt. Bitcoin hat scheinbar Nutzerdaten weitergegeben, nach einem Anruf der Polizei. Das untergräbt eigentlich den Sinn von Kryptowährung:

https://netzpolitik.org/2017/bitcoin-de-...chen-beschluss/
Thema: 25.07.2017 Digitale Selbstverteidigung und Crowdfunding
Heindal

Antworten: 0
Hits: 173
25.07.2017 Digitale Selbstverteidigung und Crowdfunding 25.07.2017 20:19 Forum: UR the Web


Digitale Selbstverteidigung und Crowdfunding und mehr. Hier gerade auf dem Rootstream.

Glückwunsch an das mexikanische Team zur Veröffentlichung ihres Spiels "Beacon the Awakening". Viel Erfolg bei der Umsetzung!

https://www.kickstarter.com/projects/she...n-the-awakening


Das Projekt das ein bisschen ein Spore, Star Citizen und Frontier erinnert wird derzeit auch über Kickstarter finanziert werden. Das Projekt steht derzeit noch auf der Kippe. Ich bin gespannt ob es was wird:

https://www.kickstarter.com/projects/200...odyssey-the-vid

Space Trader also so was wie Privateer, X-Beyond und Frontier scheint es in der Tat den Spielern und Crowdfundern angetan zu haben. So auch das nachfolgende Projekt versucht ein solches Spiel neu aufzubauen.

https://www.kickstarter.com/projects/967...black-expansion

Dass das Konzept zieht beweißt auch Eve Online. Dies lässt Spieler sogar nach echten Exoplaneten suchen.

https://www.youtube.com/watch?v=fthdEetUGY0&feature=youtu.be


Wenn selbst ein Staubsauger uns verraten kann, dann sollten wir zumindest mal über die Digitale Selbstverteidigung sprechen. Staubsauger verrät uns? Na ja könnte er - zumindest unsere Daten wie ein Artikel auf Netzpolitik naheliegt:

https://netzpolitik.org/2017/wenn-der-st...weiterverkauft/


Diese Nachricht kursierte bereits auf allen Techseiten. Es gibt Schminktipps um die Gesichtserkennung auszuhebeln.

https://www.mobilegeeks.de/news/schminkt...serkennung-aus/

Ein sehr guter Ratgeber zur digitalen Selbstverteidigung von der Zeit, allerdings hinter einer Bezahlschranke. Für Neulinge aber wirklich zu empfehlen, für Experten sind denke ich zu viele Allgemeinplätze enthalten:

http://shop.zeit.de/sortiment/die-zeit-m...st-mich-in-ruhe


Über Barzahlen.de kann man Online einkaufen und Bar an der nächsten Supermarktkasse bezahlen. Generell wird empfohlen auch Computer oder Bauteile bar zu zahlen, da damit keine Verbindung zu einer Person erfolgen kann. Auf jeden Fall ein charmantes Konzept, dass es ermöglicht ohne Konto online einzukaufen:

https://www.barzahlen.de/

Es gibt verschiedene Webseiten und Verlage die sich mit dem Thema Digitale Selbstverteidigung beschäftigen. Diese sind unter anderem:

Digitalcourage e.V.

https://digitalcourage.de/digitale-selbstverteidigung

https://www.selbstdatenschutz.info/


Eine gute Zusammenfassung zum Thema Digitale Selbstverteidigung bietet folgendes Video:

https://media.ccc.de/v/CC16_-_216_-_de_-...toby#video&t=14


_______________________________________

Allgemeines:

Ein sehr schöner Artikel mit einer Zusammenfassung zum Thema Blockchain, für Neulinge und Begeisterte zu empfehlen:

http://t3n.de/news/ico-blockchain-eos-84...+%28t3n+News%29


Es ist noch nicht Ghost in the Shell, aber eine Firma will ihren Mitarbeitern Chips einsetzen:

https://www.heise.de/newsticker/meldung/...ho.beitrag.atom

Hassposter sollten aufpassen, denn man darf Hassposts veröffentlichen:

http://t3n.de/news/hass-postings-faceboo...+%28t3n+News%29


Google hat seinen Suchalgorithmus verändert und dies hat auch Auswirkungen auf deutsche Webseiten:

http://t3n.de/news/google-seo-update-wik...+%28t3n+News%29


Es scheint gerade in zu sein, (zum Teil) kostenlose Onlinemarketing Kurse anzubieten. Hier mal zwei davon für euch:

https://learndigital.withgoogle.com/zuku...t/topic-library

https://www.xing.com/news/pages/zeit-aka...e-marketing-809
Thema: 18.07.2017 Games & More
Heindal

Antworten: 1
Hits: 304
24.07.2017 23:09 Forum: UR the Web


Noch ein Nachtrag: Chromagun wird am 23.08.2017 für die XBox erscheinen, wie Pixel Manics heute auf Facebook verkündete. Der Trailer ist nunja auf Facebook und noch nicht auf Youtube. Also hier nun der PS4 Trailer:

https://www.youtube.com/watch?v=0oYmX3uQ1p0

stellt euch einfach am Ende ein Microsoft Logo vor. Hö Hö Hö. Gut das war mal wieder ein Heindal. Mehr Heindal in neuer (hoffentlich verbesserter) Sound Qualität dann morgen.
Thema: Allgemeines Offizielles Statement von Linkin Park
Heindal

Antworten: 0
Hits: 154
Offizielles Statement von Linkin Park 24.07.2017 22:03 Forum: News


Mittlerweile hat Linkin Park ein offizielles Statement zum Tod von Chester veröffentlicht. Dieses könnt ihr auf den offiziellen Seiten von Linkin Park nachlesen:

https://linkinpark.com/

https://www.facebook.com/linkinpark/


Heindal hat euch dazu eine Übersetzung erstellt:

"Lieber Chester,

unsere Herzen sind gebrochen. Die Schockwellen von Trauer und Verdrängung wirken weiter in unserem Familien, während wir langsam realisieren was passiert ist.

Du hast so viele Leben berührt, vielleicht mehr als du je geahnt hast. In den letzten Tagen haben wir viel Liebe und Unterstützung, sei es öffentlich oder privat, aus der ganzen Welt erhalten. Talinda und ihre Familie berührt dies sehr und wollten, dass die Welt weiß, dass du der beste Ehemann und Vater warst, und das deine Familie ohne dich niemals wirklich ganz sein wird.

Deine Begeisterung war ansteckend, wenn wir über die Jahre die folgen würden geredet haben. Dein Abwesenheit hinterlässt eine große Leere, die niemals gefüllt werden kann, eine ausgelassene, witzige, kreative, freundliche, großzügige Stimme wird in diesem Raum fehlen. Wir versuchen uns immer wieder daran zu erinnern, dass die Dämonen die dich von uns genommen haben, immer ein Teil des Deals waren.

Letztendlich war es deine Art wie die über eben diese Dämonen sangst, so dass du Jeden vom ersten Augenblick in deinen Bann zogst. Furchtlos hast du die Dämonen zur Schau gestellt und dabei hast du uns zusammen gebracht, hast du uns gezeigt wie wir menschlicher werden konnten. Du hattest das größte Herz und hast es sogar geschafft es auf der Zunge zu tragen.

Unsere Liebe Musik zu machen und performen ist nicht auslöschbar. Während wir nicht wissen welchen Weg unsere Zukunft nimmt, wissen wir das unsere Leben durch dich besser gemacht wurden. Danke für dieses Geschenk. We lieben dich und vermissen dich so sehr.

Bis wir uns wieder sehen.
LP"
Thema: 18.07.2017 Games & More
Heindal

Antworten: 1
Hits: 304
18.07.2017 Games & More 18.07.2017 20:47 Forum: UR the Web


The Battle for Wesnoth Website erhält neues Layout: www.wesnoth.org.

Medieval Cop 8/2 veröffentlicht, das verrückte Detektiv-Spiel geht weiter:

http://www.kongregate.com/games/VasantJ/...eathwish-part-2


"Wild peasants vs devouring corpses" hatte ich kurz erwähnt:

https://forums.wesnoth.org/viewtopic.php?f=15&t=39141

Basiert auf Dungeons Wesnoth:

https://forums.wesnoth.org/viewtopic.php?f=8&t=37797

Das ist ein Multiplayer Dungeon Keeper spiel von mir :p.

ChromaGun hatten wir heute auch besprochen:

https://www.playstation.com/en-us/games/chromagun-ps4/

ChromaGun, der "etwas andere Portal Clone", kommt nun auch für die Playstation. Statt mit Portale verschießt der Spieler Farbe und kann so Wände und Dronen einfärben. Die Rätsel sind witzig gemacht, es ist ein innovatives Konzept und liefert Spielspaß ist für Stunden. Das Grafik ist solide und gerade die Szenen in Dunkelheit zeigen das Potential des Spiels von Pixel Maniacs. Ein genialer Leveldesigner rundet das Ganze ab und erlaubt eigene Level zu erstellen und mit Freunden oder der Welt zu teilen. Wer es mal anspielen möchte, für die gibt es zumindest auf Steam eine Demo.
Thema: Allgemeines See you again löst Gagnam Style als erfolgreichstes YouTube Video ab
Heindal

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Hits: 311
See you again löst Gagnam Style als erfolgreichstes YouTube Video ab 11.07.2017 18:57 Forum: News


See you again löst Gagnam Style als erfolgreichstes YouTube Video ab. Mit fast 3 Milliarden Klicks, hat es den Song von Psy von Platz 1 verdrängt, den dieser für 4 Jahre verteidigte.

https://www.youtube.com/embed/RgKAFK5djSk
Thema: Games Red. Starcraft Remastered
Heindal

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Hits: 285
Starcraft Remastered 09.07.2017 13:15 Forum: News


Starcraft Remastered, die grafisch überarbeitete Version des Originals, erscheint am 14.08.2017. Blizzard hat nun den Vorverkauf gestartet und hierzu sogar ein kleines Video zur Verfügung online gestellt:

https://www.youtube.com/watch?v=1BzNM2pyzW8
[stopper]

Ist schon ein wenig älter, ich wollte es trotzdem mit euch teilen ^^. Wen interessiert wie das Spiel im Vergleich aussieht, dafür gibt es ebenfalls ein Video das die Grafikverbesserungen durchgeht:

https://www.youtube.com/watch?v=QZLnnAgEQ6Y

Viel Spaß.
Thema: Allgemeines Liebe und Hass
Heindal

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Hits: 372
Liebe und Hass 30.06.2017 21:22 Forum: News


Heute (30.6.2017) wurden im Bundestag zwei wichtige Gesetze beschlossen:

Die "Ehe für alle", die die Ehe von gleichgeschlechtlichen Paaren ermöglicht, wurde heute mit 393 zu 226 verabschiedet. Dies ist ein "historischer Beschluss", da es endlich die rechtliche Gleichstellung von gleichgeschlechtlichen Paaren realisiert. Ein Schritt der wie viele finden längst überfällig war. Aber es gibt auch Kritik, denn einige Unionsmitglieder wollen gegen dieses Gesetz klagen, da es ihrer Meinung nach gegen das Grundgesetz verstoße.

Ebenso wurde heute das "Netzwerkdurchsetzungsgesetz" mit den Stimmen der großen Koalition bewilligt. Das Gesetz zwingt die sozialen Netzwerke zur Löschung von Hassnachrichten, ansonsten drohen hohe Geldbußen. Das Gesetz wurde im Vorfeld scharf angegriffen unter anderem da es auch die Meinungsfreiheit einschränken würde. Wir berichteten.
Thema: 27.06.2017 Special: Let's code together II
Heindal

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Hits: 748
27.06.2017 21:15 Forum: UR the Web


<script> <-- das wieder nicht mitkopieren, aber alles nachfolgende außer </script>



var turn = 1;
var credits = 50;
var h3 = 0;
var science = 0;

var cincome = 10;
var hincome = 0;
var sincome = 0;

var nfactory = 0;
var nlaboratory = 0;
var nhelium = 0;

var ctaxes = 40;
var crefinery = 50;
var cresearch = 20;

var ntaxes = 0;
var nrefinery = 0;
var nresearch = 0;

var fighter = 0;
var destroyer = 0;
var cruiser = 0;

var shipbuild;
var enemystrength;
var fleet=0;
var sumweapon = 0;
var sumarmor = 0;
var sumweapon2 = 0;
var sumarmor2 = 0;
var numenemy = 0;

var zusatzgegner=0;
var gewonnen=0;



function laboratory(){

if(credits >= 100){
credits-=100;
nlaboratory++;
sincome++;
document.getElementById('nlaboratory').innerHTML = nlaboratory;
document.getElementById('sincome').innerHTML = sincome;
document.getElementById('credits').innerHTML = credits;
}
else
{alert("Nicht genug Credits!");}

};

function helium(){

if(credits >= 400){
credits-=400;
nhelium++;
hincome++;
document.getElementById('nhelium').innerHTML = nhelium;
document.getElementById('hincome').innerHTML = hincome;
document.getElementById('credits').innerHTML = credits;
}
else
{alert("Nicht genug Credits!");}

};


function einkommenaktualisieren(){

document.getElementById('credits').innerHTML = credits;
document.getElementById('nfactory').innerHTML = nfactory;
document.getElementById('cincome').innerHTML = cincome;
document.getElementById('nlaboratory').innerHTML = nlaboratory;
document.getElementById('sincome').innerHTML = sincome;
document.getElementById('nhelium').innerHTML = nhelium;
document.getElementById('hincome').innerHTML = hincome;
};

function gebauedebauen(gebauede, kostencredits){

if(credits >= kostencredits){

credits-=kostencredits;

switch(gebauede) {
case 1:
nfactory++;
cincome+=10;
break;
case 2:
nlaboratory++;
sincome++;
break;
case 3:
nhelium++;
hincome++;
break;
}

einkommenaktualisieren();

}
else
{alert("Nicht genug Credits!");}

};


function nextturn(){

turn++;
credits+=cincome;
h3+=hincome;
science+=sincome;

document.getElementById('turn').innerHTML = turn;
document.getElementById('credits').innerHTML = credits;
document.getElementById('h3').innerHTML = h3;
document.getElementById('science').innerHTML = science;

};


function ok(){

e=document.getElementById('container3');
e.style.display="none";
e=document.getElementById('fight');
e.style.display="none";
e=document.getElementById('main');
e.style.display="block";

};

function about(){


e=document.getElementById('container3');
e.style.display="block";
e=document.getElementById('fight');
e.style.display="none";
e=document.getElementById('main');
e.style.display="none";

};


function destroyfleet(){

fighter = 0;
destroyer = 0;
cruiser = 0;

document.getElementById('fighter').innerHTML = fighter;
document.getElementById("destroyer").innerHTML = destroyer;
document.getElementById("cruiser").innerHTML = cruiser;

}

function CalculateBattle(){

if(sumweapon >= sumarmor2){
gewonnen++;
alert("Du hast den Kampf zum "+gewonnen+"ten Mal gewonnen und die feindliche Flotte in Runde "+turn+" zerstört! Wenn du möchtest kannst du weiterspielen und weitere Kämpfe wagen. Diese werden aber immer schwerer!");
zusatzgegner+=5;
zusatzgegner*=gewonnen;
}
else
{

if(sumweapon2 >= sumarmor){
alert("Du hast den Kampf verloren! Deine Flotte wurde zerstört!");
destroyfleet();
}
else
{
if((sumweapon <= sumarmor2)&&(sumweapon2 <= sumarmor)){
alert("Unentschieden! Beide Seiten ziehen sich zurück!");
}

}

}

e=document.getElementById('fight');
e.style.display="none";
e=document.getElementById('main');
e.style.display="block";

};


function fight(){

//verteidigungskampf

e=document.getElementById('main');
e.style.display="none";
e=document.getElementById('fight');
e.style.display="block";

document.getElementById('fighter2').innerHTML = fighter;
document.getElementById('destroyer2').innerHTML = destroyer;
document.getElementById('cruiser2').innerHTML = cruiser;

sumweapon=0;
sumweapon++;
sumweapon=fighter*(1)+destroyer*(5)+cruiser*(10);

sumarmor=0;
sumarmor++;
sumarmor=fighter*(1)+destroyer*(10)+cruiser*(25);

document.getElementById('sumfleet1').innerHTML = sumweapon;
document.getElementById('sumfleet2').innerHTML = sumarmor;

numenemy = Math.floor(Math.random()*(10))+1;
numenemy+= zusatzgegner;
document.getElementById('fighter3').innerHTML = numenemy;
sumweapon2=0;
sumweapon2++;
sumweapon2*=numenemy;
sumweapon2*=5;

sumarmor2=0;
sumarmor2++;
sumarmor2*=numenemy;
sumarmor2*=5;

document.getElementById('sumenemy1').innerHTML = sumweapon2;
document.getElementById('sumenemy2').innerHTML = sumarmor2;

};

function refinery(){

if(science >= crefinery){
science-=crefinery;
nrefinery++;
hincome+=5;
crefinery*=2;
document.getElementById('crefinery').innerHTML = crefinery;
document.getElementById('hincome').innerHTML = hincome;
document.getElementById('nrefinery').innerHTML = nrefinery;
document.getElementById('science').innerHTML = science;
}
else
{alert("Nicht genug Science!");}

};

function taxes(){

if(science >= ctaxes){
science-=ctaxes;
ntaxes++;
cincome+=50;
ctaxes*=2;
document.getElementById('ctaxes').innerHTML = ctaxes;
document.getElementById('cincome').innerHTML = cincome;
document.getElementById('ntaxes').innerHTML = ntaxes;
document.getElementById('science').innerHTML = science;
}
else
{alert("Nicht genug Science!");}

};

function research(){

if(h3 >= cresearch){
h3-=cresearch;
nresearch++;
sincome+=5;
cresearch*=2;
document.getElementById('cresearch').innerHTML = cresearch;
document.getElementById('sincome').innerHTML = sincome;
document.getElementById('nresearch').innerHTML = nresearch;
document.getElementById('h3').innerHTML = h3;
}
else
{alert("Nicht genug Fuel!");}

};

//build(nfighter 100 20 0 1)

function build(product, cr, he){

switch(product) {
case 1:
shipbuild="Fighter";
break;
case 2:
shipbuild="Destroyer";
break;
case 3:
shipbuild="Cruiser";
break;
}

if((credits >= cr)&&(h3 >= he)){

credits-=+cr;
h3-=+he;


//switch einfügen um produkt +1 zu setzen
switch(product) {
case 1:
fighter++;
document.getElementById('fighter').innerHTML = fighter;
break;
case 2:
destroyer++;
document.getElementById("destroyer").innerHTML = destroyer;
break;
case 3:
cruiser++;
document.getElementById("cruiser").innerHTML = cruiser;
break;
}



document.getElementById('credits').innerHTML = credits;
document.getElementById('h3').innerHTML = h3;
}
else
{alert("Nicht genug Material! Ein "+shipbuild+" braucht: "+cr+" Credits "+he+" Helium!");}

};

</script> <-- das nicht mitkopieren
Thema: 27.06.2017 Special: Let's code together II
Heindal

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Zweiter Teil CSS 27.06.2017 20:41 Forum: UR the Web


<style type="text/css"> <-- dort im code einfügen wo das steht, also das nicht mitkopieren!

body {
background:url(bg4.jpg) no-repeat fixed left; background-color:black;
font-family:Arial, Helvetica, sans-serif; color:#000000;


}

div {z-index:1; }

button { border:1px solid black; width:50px; background:rgba(200,200,200,0.50); font-weight: bolder; font-size:1em;

}

.button2 { width:100px; font-weight:bolder; margin-right:20px;

}


img { width:20px; height:14px;

}

.planet { width:200px; height:200px; border:1px solid blue;

}

.container { float:left; width:30%;

}

.green { color:#00FF00;

}
.last { float:left; width:100%;

}

table, tr { border: 1px solid black; border-collapse: separate;
border-spacing: 10px;

}

th { border: 1px solid black;

}

table { background:rgba(150,150,150,0.50);

}

.l100 {width:100%; margin-bottom:20px; margin-top:20px;}

#main { position: relative;}


.outsider { z-index:100; width:30%; border: 1px solid white; text-align:center; padding:5px; display:none; position:absolute; margin-left:100px; margin-top:100px; background:rgba(100,100,100,0.50);}

.outsider80 {width:80%; display:none;}

.credit{}

.fightingtable{display:inline;border: 0px solid white; border-collapse: separate; border-spacing: 10px; background:none;}

.none { border: 0px solid white;}

a {color:red;}

</style> <-- das nicht mitkopieren, dass ist das ende der css definition
Thema: 27.06.2017 Special: Let's code together II
Heindal

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HTML - Erster Teil 27.06.2017 20:20 Forum: UR the Web


<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>UR Epic Commander - Let's Code Together II</title>

<style type="text/css">


</style>


<script>


</script>

</head>
<body>
<div id="main">
<h1>UR Epic Commander</h1>

<h2>UR the Web - Let's Code Together II</h2>

<table><tr><td>Turn: <span id="turn">1</span></td><td><img src="icons/credits3.png" title="Credits" alt="Credits - gained by taxes!"> <span id="credits">50</span><span class="green">+ <span id="cincome">10</span></span></td> <td><img src="icons/science2.png" title="science" alt="science"> <span id="science">0</span> <span class="green">+ <span id="sincome">0</span></span></td> <td><img src="icons/fuel.png" title="fuel" alt="fuel"> <span id="h3">0</span> <span class="green">+ <span id="hincome">0</span></span></td></tr></table>
<div class="l100"><button class="button2" onclick="nextturn();">Next Turn</button> <button class="button2" onclick="fight();">Fight</button><button class="button2" onclick="about();">?</button></div>

<div class="container">
<table>
<th colspan="5"><h3>Buildings</h3></th>
<tr><td><img src="icons/factory.png" title="Factory - produces 10 credits per turn." alt="Factory"></td> <td> <span id="nfactory">0</span></td> <td><img src="icons/credits3.png" title="" alt="Credits - gained by taxes!"> </td><td>50 </td> <td> <button onclick="gebauedebauen(1, 50);">+</button></td></tr>
<tr><td><img src="icons/laboratory.png" title="Laboratory - produces 1 science per turn." alt="Laboratory"></td> <td> <span id="nlaboratory">0</span></td> <td><img src="icons/credits3.png" title="" alt="Credits - gained by taxes!"> </td><td>100 </td> <td> <button onclick="laboratory();">+</button></td></tr>
<tr><td><img src="icons/refinery.png" title="Refinery - produces 1 fuel per turn." alt="Refinery"></td> <td> <span id="nhelium">0</span></td><td><img src="icons/credits3.png" title="" alt="Credits - gained by taxes!"> </td> <td>400 </td> <td> <button onclick="helium();">+</button></td></tr>
</table>
</div>

<div class="container">

<table>
<th colspan="5"><h3>Research</h3></th>
<tr><td><img src="icons/credits.png" title="Taxes - increases Gold income" alt="Taxes"></td> <td> <span id="ntaxes">0</span></td><td><img src="icons/science2.png"></td><td id="ctaxes">40</td><td><button onclick="taxes();">+</button></td></tr>
<tr><td><img src="icons/fuelcraft.png" title="Fuelcraft - increases Fuel Production" alt="Fuelcraft"></td> <td> <span id="nrefinery">0</span></td><td><img src="icons/science2.png"></td><td id="crefinery">50</td><td><button onclick="refinery();">+</button></td></tr>
<tr><td><img src="icons/research.png" title="Improved Research - increases Science income" alt="Improved Research"></td> <td> <span id="nresearch">0</span></td><td><img src="icons/fuel.png"></td><td id="cresearch">20</td><td><button onclick="research();">+</button></td></tr>
</table>
</div>
<div class="container">
<table>
<th colspan="9"><h3>Shipyard</h3></th>
<tr><td><img src="icons/fighter.png" title="Fighter 1/1" alt="Fighter"></td> <td><span id="fighter">0</span></td> <td> <img src="icons/credits3.png" title="" alt="Credits - gained by taxes!"></td><td>100</td> <td><img src="icons/fuel.png"></td><td>20 </td> <td><button onclick="build(1, 100, 20);">+</button></td></tr>
<tr><td><img src="icons/destroyer.png" title="Destroyer 5/10" alt="Destroyer"></td> <td> <span id="destroyer">0</span></td> <td> <img src="icons/credits3.png" title="" alt="Credits - gained by taxes!"></td> <td>1000</td> <td><img src="icons/fuel.png"></td><td>100 </td> <td><button onclick="build(2, 1000, 100);">+</button></td></tr>
<tr><td><img src="icons/cruiser.png" title="Cruiser 10/25" alt="Cruiser"></td> <td> <span id="cruiser">0</span></td> <td> <img src="icons/credits3.png" title="" alt="Credits - gained by taxes!"></td><td>5000</td> <td><img src="icons/fuel.png"></td><td>500 </td> <td><button onclick="build(3, 5000, 500);">+</button></td></tr>
</table>

</div>





</div>

<div id="fight" class="outsider">
<table class="fightingtable">
<th class="none" colspan="9"><h2>Your Fleet</h2></th>
<tr><td><img src="icons/fighter.png" title="" alt="Fighter"></td><td><span id="fighter2">0</span></td></tr>
<tr><td><img src="icons/destroyer.png" title="" alt="Destroyer"></td><td><span id="destroyer2">0</span></td></tr>
<tr><td><img src="icons/cruiser.png" title="" alt="Cruiser"></td><td><span id="cruiser2">0</span></td></tr>
<tr><td colspan="2"><img src="icons/empty.png" title="" alt="Empty"></td></tr>
<tr><td><img src="icons/weapons.png" title="" alt="Weapons"> <span id="sumfleet1">0</span></td><td><img src="icons/hull.png" title="" alt="Hull"><span id="sumfleet2">0</span></td></tr>
</table>



<table class="fightingtable">
<th class="none" colspan="9"><h2>The Enemy</h2></th>
<tr><td><img src="icons/enemy.png" title="" alt="Fighter"></td><td><span id="fighter3">0</span></td></tr>
<tr><td colspan="2"><img src="icons/empty.png" title="" alt="Empty"></td></tr>
<tr><td colspan="2"><img src="icons/empty.png" title="" alt="Empty"></td></tr>
<tr><td colspan="2"><img src="icons/empty.png" title="" alt="Empty"></td></tr>
<tr><td colspan="3"><img src="icons/weapons.png" title="" alt="Weapons"> <span id="sumenemy1">0</span></td><td colspan="3"><img src="icons/hull.png" title="" alt="Hull"><span id="sumenemy2">0</span></td></tr>
</table>
<br/><br/>
<button class="button2" onclick="CalculateBattle();">Defend</button>
<br/><br/>
</div>


<div id="container3" class="outsider">
<h2>UR Epic Commander</h2>
Eine Flotte bedroht euren Planeten! Versucht schnellstmöglich eine Flotte aufzubauen und zieht gegen euren Feind ins Feld.
Sobald ihr bereit seid, drückt auf Fight und stellt euch dem Kampf.
<br/><br/>
Source: <a href="http://www.ur-radio.de/thread.php?threadid=14740" target="_blank">UR Radio - UR the Web</a>
<!-- das ist ein Link target="_blank" öffnet ihn in einem neuen Fenster / that a link, target="_blank" opens it in annother window -->
<br/><br/>
Background: <a href="https://opengameart.org/content/space-backgrounds-1" target="_blank">Rawdanitsu - Public Domain</a>
<br/><br/>
Icons: <a href="https://opengameart.org/content/2d-static-spritesicons" target="_blank">AngryMeteor - CC-BY 3.0</a>
<br/><br/>
Planeten: von <a href="https://opengameart.org/content/4-large-planets">Luke.RUSTLTD</a>
<br/><br/>
<button onclick="ok();">OK!</button>
<br/><br/>
</div>

</body>
</html>
Thema: 27.06.2017 Special: Let's code together II
Heindal

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26.06.2017 21:05 Forum: UR the Web


Last and least, hier die letzten Icons für euch. Sorry es werden nur fünf Anhänge zugelassen. Achtung da gibt es auch ein Empty Teil, holt euch das am besten auch.
Thema: 27.06.2017 Special: Let's code together II
Heindal

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26.06.2017 21:01 Forum: UR the Web


So hier noch weitere Bilder die ihr brauchen könnt. Einfach rechte Maustaste und speichern unter. Wichtig erstellt euch einen Ordner für euer Spiel morgen und legt dort einen Unterordner namens "icons" an wo ihr die kleinen Bilder reinstellt. Den Hintergrund stellt ihr einfach ins selbe Verzeichnis.
Thema: 27.06.2017 Special: Let's code together II
Heindal

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26.06.2017 20:57 Forum: UR the Web


So, ich bin mit den Vorbereitungen für morgen fast fertig. Wir werden morgen ein kleines Space Game im Stile von "Stellaris" oder "Master of Orion" bauen. Ihr werdet die Grundlagen kennen lernen und diese könnt ihr dann verwenden um euer eigenes kleines Spiel zu programmieren.

Für den Hintergrund empfehle ich euch einen von diesen:

https://opengameart.org/content/space-backgrounds-1

Es sind Public Domain und dürfen daher frei verwendet werden.

Für die Icons könnt ihr diese da verwenden:

https://opengameart.org/content/2d-static-spritesicons

Dies ist CC BY Licence, dass heißt man muss den Autor (in diesem Fall Angry Meteor) erwähnen. Die genauen Regeln findet ihr hier: https://opengameart.org/content/2d-static-spritesicons

Da das ausschneiden ziemlich viel Arbeit macht, versuche ich diese Mal unter Dateianhänge zur Verfügung zu stellen. Bis dahin.

"EUR" Heindal

(ja "EUR" ist Absicht, coole Absicht! Augenzwinkern )
Thema: 27.06.2017 Special: Let's code together II
Heindal

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27.06.2017 Special: Let's code together II 24.06.2017 00:04 Forum: UR the Web


Wie bereits angekündigt wurde, wird es wieder ein Special geben. Beim zweiten Teil von Let's code together 2 werden wir aufbauend auf Teil 1 eine Space-Simulation mit HTML5 bauen. Dabei lernen wir:

- den Einsatz von Switches
- den Einsatz von Funktionen, um unser Leben einfacher zu machen
- wie man transparente Hintergründe einfügt
- das Ausblenden und Einblenden von Seiten
- Veränderung von Klassen, IDs und HTML Elementen mit CSS
- wie man effektiv plant um schnell seine Ziele umzusetzen
- wie man selbstständig Fehler im Code findet
- wie man sich eigene Welten / Systeme ausdenkt und aufbaut

_________________________________________________

Ich möchte es so machen, dass dies für alle Kenntnisstufen interessant sein wird. Daher werden wir ohne "Frameworks" wie Angular oder jQuery arbeiten. Dies sollte für die meisten Entwickler vielleicht einen Rückschritt bedeuten, aber ist auch eine Möglichkeit zu den Wurzeln zurückzukehren. Ihr könnt euch entweder der Challenge stellen, innerhalb von 2 h ein eigenes Projekt aufzubauen, Teile von meinem Quellcode verwenden oder das Ganze per Copy&Paste in eine Datei einzufügen und anzuschauen was passiert. Für die Neulinge: Setzt euch selbst nicht unter Druck sofort alles zu verstehen, sondern gebt euch selbst die Zeit zu verstehen. Sobald ihr die ersten Variablen geändert habt und der Ah-ja-Effekt eintritt, werdet ihr schnell lernen, was ihr wie einsetzen könnt.

Mit eines bisschen Geduld und Zuhören habt ihr am Ende das Rüstwerkzeug um eure eigene kleine Simulation zu coden.

Warum tue ich das?

Weil ich so ein toller Tyyyyyp bin! Spaß beiseite, ich habe in meiner bisherigen Zeit als Hobby-Programmierer immer öfter Bücher über Spiele Entwicklung gelesen und war entsetzt, dass man vielleicht in einem Buch an einem einzigen Buch manchmal nur an einem Spiel schreibt. Der Komplexitätsgrad war am Ende teilweise dermaßen hoch, dass man nichts verstanden hat. Gerade Spiele sind gut geeignet um Programmieren zu Lernen, daher will ich mit diesem Projekt mal einen anderen Ansatz versuchen.

So zum Vorglühen könnt ihr euch mal anschauen was ich vor habe. Achtung das Ganze ist noch eine Alphaversion, die noch einige Kinderkrankheiten hat. So gibt es Random Events die keine Auswirkung haben, auch gibt es ein paar Buttons zum Testen wie "Fight" (ein Verteidigungszufallkampf):

www.heindal.de/urepiccommander/Letscodetogether_2.html

Also bis zum Dienstag um 20 Uhr auf dem Rootstream von UR-Radio.
Wen Programmieren nicht interessiert - natürlich wird es wieder coole Musik geben, denn beim Programmieren darf gute Musik nicht fehlen!
Thema: Release Eisbrecher - Neue Single
Heindal

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Eisbrecher - Neue Single 23.06.2017 23:21 Forum: News


Sozusagen zum Vorglühen auf das "Volle Kraft Voraus" Festival und dem im August erscheinenden Album "Sturmfahrt" hat Eisbrecher eine neue Single veröffentlicht. Anbei der Link zum reinhören.

https://www.youtube.com/watch?v=yB45OYZGvEI

Wie Alex es ausdrücken würde - "Coole Musik im Internet"!
Thema: Allgemeines Nach PietSmiet ist vor dem Gronkh
Heindal

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Nach PietSmiet ist vor dem Gronkh 23.06.2017 19:35 Forum: News


So wie zuvor PietSmiet mit PietSmietTv auf Twitch, soll nun auch Youtuber Gronkh eine Rundfunklizenz beantragen. Während die bereits bekannte "Kommission für Zulassung und Aufsicht (ZAK)" argumentiert, dass mehr als 500 Zuschauer durch einen Stream erreicht werden können, wehrt sich Gronkh mit der Argumentation, dass er ja keinen Sendeplan und damit das Gesetz keine Gültigkeit hat. Zudem ist er nach seiner Argumentation nicht der Sender, sondern der Produzent einer Sendung die auf dem "Sender" YouTube oder "Twitch" läuft.

Das Ganze entscheidet sich am 10. Juli 2017. Dann das ist die Frist die die Landesanstalt Gronkh gegeben hat um eine Rundfunklizenz zu beantragen abgelaufen. Alle Seiten sind sich einig, dass die Gesetze in diesem Punkt veraltet sind . Allerdings zeigt sich, dass diese "Gesetze" einen gewissen Interpretations- Spielraum von allen Seiten zulassen. Wir sind gespannt wie das Ganze ausgeht.
Thema: Allgemeines Bundestag beschließt Ausweitung der Online-Überwachung
Heindal

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Bundestag beschließt Ausweitung der Online-Überwachung 22.06.2017 18:55 Forum: News


Es ist passiert. Es war im Vorfeld schon viel darüber gesprochen worden und auch wir hatten ja bereits bei UR the Web darüber berichtet. Heute wurde die Ausweitung der Online-Überwachung vom Bundestag beschlossen. Diese Ausweitung wurde im Vorfeld massiv kritisiert und auch die Art und das rasche Vorgehen, sowie der Einsatz eines Staatstrojaners stieß auf Kritik. Im Kern geht es bei der Neuregelung um die Überwachung von verschlüsselten Messenger Diensten wie Telegram oder WhatsApp.

[stopper]

Die neue Regelung soll bei bis zu 38 Arten von Straftaten zum Einsatz kommen. Generell hatten sich die Behörden, bzw. die Strafverfolger ein solches Instrument gewünscht, um im Falle von Terrorismus handlungsfähig zu sein. Generell wird es eher als Instrument verstanden um bei schweren Straftaten alle Möglichkeiten ausschöpfen zu können. Kann nun jeder überwacht werden? Ganz so einfach ist es nicht, denn es gibt den sogenannten "Richtervorbehalt". Ein Staatstrojaner kann nur mit Zustimmung eines Richters eingesetzt werden.

Unter anderem sieht deswegen der Richterverband den Vorstoß durchaus positiv wie aus einem Interview mit Deutschlandfunk hervorgeht.

http://www.deutschlandfunk.de/online-ueb...ticle_id=389358

Allerdings sind die Strafverfolgungsbehörden in Mexiko derzeit in Kritik, da hier der Staatstrojaner voraussichtlich auch ohne Richterbeschluss gegen Staatsanwälte, Korruptionsgegner und Menschenrechtsaktivisten eingesetzt wurde. Wenn die Möglichkeiten für eine Überwachung gegeben sind, könnte diese eben auch missbraucht werden und es braucht Zeit und Geld um solch einen Missbrauch zu beweisen.

https://www.heise.de/newsticker/meldung/...ho.beitrag.atom

Eine sehr gute Zusammenstellung rund um das Gesetz hat Deutschlandfunk zusammengestellt:

http://www.deutschlandfunk.de/bundestag-...ticle_id=389337
Thema: 20.06.2017 Nachrichten und mehr
Heindal

Antworten: 2
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21.06.2017 20:52 Forum: UR the Web


Der Vollständigkeit halber möchte ich euch diesen großen Artikel von netzpolitik.org nahelegen. Er beschreibt die von der Koalition geplanten Gesetzesänderung, die die Online Überwachung massiv ausweiten soll:

https://netzpolitik.org/2017/staatstroja...islaturperiode/
Thema: Games Red. Weiterer Trailer zu X-COM 2: War of the Choosen
Heindal

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Weiterer Trailer zu X-COM 2: War of the Choosen 21.06.2017 20:48 Forum: News


Gestern ist ein weiterer Trailer zur Erweiterung von X-COM 2 "War of the Choosen" erschienen. Dabei wird einer der drei Champions der Aliens vorgestellt. Der Assassine.

https://www.youtube.com/watch?v=yRLOkk-Lhdw

Wir halten euch auf dem Laufenden.

Nachtrag: Vor Kurzem erschien ein Trailer der das offizielle Release Datum bekannt gab. Die Erweiterung soll demnach am 29.08.2017 erscheinen.
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