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UR-Radio » Suche » Suchergebnis » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Autor Beitrag
Thema: 25.04.2017 Let's Code together - HTML5
Heindal

Antworten: 9
Hits: 244
27.04.2017 12:58 Forum: UR the Web


Hier nun meine Version zum nachspielen und nachbauen.

http://www.heindal.de/urtheweb/Letscodetogether_1.html

Viel Spaß
Thema: 25.04.2017 Let's Code together - HTML5
Heindal

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25.04.2017 21:42 Forum: UR the Web


Part IV / Teil IV: Changing Turn

Changing a function like this will change the turn of the hero to the wolf, by increasing a new variable "turn" by one. Turn 2 means its the wolfs turn. So you will have to change all the wolfs attacks as well, to reduce the turn variable by 1 and

Mit der Veränderung der Funktion könnt ihr auch zwischen den Zügen wechseln. Diese Veränderung bewirkt das die turn Variable um 1 steigt. Das heißt der Wolf ist dann am Zug. Beim Wolf müsst ihr es genauso anpassen, nur dass dort nach turn 2 gefragt wird und sich die turn variable dort um 1 reduzieren muss.


Change the code as follows - bold
Änderung im Code fett

__________________


var hp1 = 50;
var hp2 = 50;
var turn = 1;


function attack1(){


if(turn === 1)
{

hp2=hp2-10;
document.getElementById('hitpoints2').innerHTML = hp2;

if(hp2 < 1)
{alert("Held hat gewonnen! / Hero has won!");reset();}

turn=turn+1;
}
else
{
alert("Wolf ist am Zug! / It's the wolf turn!");
}


}
Thema: 25.04.2017 Let's Code together - HTML5
Heindal

Antworten: 9
Hits: 244
25.04.2017 21:19 Forum: UR the Web


--- Complete Project with comments / Komplettes Projekt mit Kommentaren ---

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>UR the Web - Let's Code Together 25.04.2017</title>

<!-- CSS zur Gestaltung von Elementen / to design elements -->

<!--
man kann entweder ein html element wie body oder button ansprechen, aber auch elemente mit Klassen oder IDs indem man . oder # davorsetzt.
you can either design an html element such as body or button, or an element with a class using . or an id using # before the element -->

<style type="text/css">

body {
background:url(hintergrund.png);
font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;

}

button { border:1px solid black; width:100px;

}

img { width:200px; height:200px; border:1px solid black;

}

.container { float:left; width:30%;

}

.last { float:left; width:100%;

}

</style>


<!-- yavascr!pt - für Funktionen / - for functions -->

<script>

// das ist ein einzeiliger Kommentar im yavascr!pt - one line comment within yavascr!pt
/* mehrzeiliger Kommentar im yavascr!pt - comment with several line in yavascr!pt

var hp1 = 39; definiert eine Variable namens hp1 die 30 ist / defines a variable named hp1 that is 30
*/

var hp1 = 50;
var hp2 = 50;

/* das ist eine funktion die aufgerufen wird, wenn ein button gedrückt wird / this defines a function that is called when you press the button */

function attack1(){

hp2=hp2-10; // this is changing the variable hp2 - the hitpoint of the wolf
document.getElementById('hitpoints2').innerHTML = hp2; //this will change the variable on our website

if(hp2 < 1)
{alert("Held hat gewonnen! / Hero has won!");reset();}

//das prüft ob die Lebenspunkte des Wolfes kleiner als 0 sind, wenn das so ist, gibt er eine Nachricht aus (einen Alert) und führt dannach die Funktion "reset" aus
//this is checking if the hp of the wolf is smaller than 1, if so it will give out a message (an alert) and after that it calls the function "reset"

}

function healing(){

hp1=hp1+10;
document.getElementById('hitpoints1').innerHTML = hp1;

}

function attack2(){

hp1=hp1-5;
document.getElementById('hitpoints1').innerHTML = hp1;


if(hp1 < 1)
{alert("Wolf hat gewonnen! / Wolf has won!");reset();}

}

function claws(){

hp1=hp1-12;
document.getElementById('hitpoints1').innerHTML = hp1;


if(hp1 < 1)
{alert("Wolf hat gewonnen! / Wolf has won!"); reset();}

}

function reset(){

hp1 = 50;
hp2 = 50;
document.getElementById('hitpoints1').innerHTML = hp1;
document.getElementById('hitpoints2').innerHTML = hp2;

}

</script>
<!-- yavascr!pt -->

</head>
<body>
<!-- HTML - hier wird der Körper unseres Programms gebaut / - here we will build the body for our program -->

<!-- Das ist ein Kommentar - das macht also gar nichts smile / That's a comment - it does nothing but look nice -->
<h1>UR the Web - Let's Code Together 25.04.2017</h1>
<!-- Das da ist eine Überschrift Kategorie 1, die größte Überschrift. Wie man sieht öffnet <h1> das Element </h1> beendet es. Diese Elementen werden Tags ("Täggs") genannt.
/ That's a headline category 1, it's the biggest. As you see <h1> is opening this element </h1> is closing it. These are so called "tags". -->

<h2>Held vs Wolf / Hero vs Wolf</h2>
<!-- Das da ist eine Überschrift Kategorie 2, ist kleiner als h1 aber größer als h3. Da gibt es doch bestimmt eine versteckte Logik?! / That's a headline category 2, it's smaller than 1 but bigger than 3. You proably see a hidden logic. -->

<div id="container1" class="container">
<!-- das ist ein Container, er enthält Dinge. In diesem Fall unseren Helden Informationen. / that's a container that ... contains things. In our case our Heroinformation. -->

<h3>Hero</h3>
<!-- h3 ^^ -->
<img id="hero" class="image" src="hero2.png">
<!-- das ist ein bild, src="" sagt welche Datei angesprochen wird / that's an image the src="" says which file it is -->

<br/><br/>
<!-- br / br stands for breaks and each will move the button for one line -->

Hitpoints: <span id="hitpoints1">50</span>
<!-- span ist ein Container der innerhalb von Zeilen verwendet werden kann - das nennt man "inline" / span is a container that can be used in a line - "inline" -->

<br/><br/>
<!-- br umbricht und sorgt dafür das der Button zwei Zeilen nach unten rutscht / br stands for breaks and each will move the button for one line -->

<button onclick="attack1();">Attack</button>
<!-- das ist ein button in dem "Attack" steht und lädt die Funktion attack1 wenn man darauf klickt / this is a button which loads function attack1 -->

<button onclick="healing();">Healing</button>
<!-- wie "Attack" aber lädt die Funktion Heilung / like attack but loads healing function -->

</div>

<div id="container2" class="container">
<!-- hier nochmal ein Container diesmal enthält er unseren Wolf / this is annother container, now it contains our wolf -->

<h3>Wolf</h3>

<img id="wolf" class="image" src="wolf2.png">

<br/><br/>

Hitpoints: <span id="hitpoints2">50</span>

<br/><br/>

<button onclick="attack2();">Attack</button>
<button onclick="claws();">Claws</button>

</div>


<div id="container3" class="last">
<br/><br/>
Source: <a href="http://www.ur-radio.de/thread.php?threadid=14740" target="_blank">UR Radio - UR the Web</a>
<!-- das ist ein Link target="_blank" öffnet ihn in einem neuen Fenster / that a link, target="_blank" opens it in annother window -->
<br/><br/>
Hero: <a href="https://opengameart.org/content/flare-portrait-pack-number-one" target="_blank">Justin Nichol - CC-BY-SA 3.0</a>
<br/><br/>
Wolf: <a href="https://opengameart.org/content/smiling-husky-dog-portrait" target="_blank">Gaspard (Submitted by qubodup) - CC-BY-SA 3.0</a>
<br/><br/>
Background: selfmade using photoshop
</div>
</body>
</html>
Thema: Ike vs. PcJunky [Sparring]
Heindal

Antworten: 31
Hits: 41.122
25.04.2017 21:14 Forum: UR Epic


Dann hier nochmal der Link zum Game:

http://www.heindal.de/ikevspcjunky/ikevspcjunky.html

Danke an alle Freeagenten, Supporter und Listener von UR Radio. Wie ich das gemacht habe, das erfahrt ihr vielleicht in einer der kommenden Sendung bei einem Let's Code together. Bis dahin!
Thema: 25.04.2017 Let's Code together - HTML5
Heindal

Antworten: 9
Hits: 244
25.04.2017 21:01 Forum: UR the Web


--- Part III / Teil III - Computer do something!

Place code HERE / Füge den Code HIER ein

<script>

HERE/HIER

</script>

---

// das ist ein einzeiliger Kommentar im yavascr!pt - one line comment within yavascr!pt
/* mehrzeiliger Kommentar im yavascr!pt - comment with several line in yavascr!pt

var hp1 = 50; definiert eine Variable namens hp1 die 30 ist / defines a variable named hp1 that is 30
*/

var hp1 = 50;
var hp2 = 50;

/* das ist eine funktion die aufgerufen wird, wenn ein button gedrückt wird / this defines a function that is called when you press the button */

function attack1(){

hp2=hp2-10; // this is changing the variable hp2 - the hitpoint of the wolf
document.getElementById('hitpoints2').innerHTML = hp2; //this will change the variable on our website

if(hp2 < 1)
{alert("Held hat gewonnen! / Hero has won!");reset();}

//das prüft ob die Lebenspunkte des Wolfes kleiner als 0 sind, wenn das so ist, gibt er eine Nachricht aus (einen Alert) und führt dannach die Funktion "reset" aus
//this is checking if the hp of the wolf is smaller than 1, if so it will give out a message (an alert) and after that it calls the function "reset"

}

function healing(){

hp1=hp1+10;
document.getElementById('hitpoints1').innerHTML = hp1;

}

function attack2(){

hp1=hp1-5;
document.getElementById('hitpoints1').innerHTML = hp1;


if(hp1 < 1)
{alert("Wolf hat gewonnen! / Wolf has won!");reset();}

}

function claws(){

hp1=hp1-12;
document.getElementById('hitpoints1').innerHTML = hp1;


if(hp1 < 1)
{alert("Wolf hat gewonnen! / Wolf has won!"); reset();}

}

function reset(){

hp1 = 50;
hp2 = 50;
document.getElementById('hitpoints1').innerHTML = hp1;
document.getElementById('hitpoints2').innerHTML = hp2;

}
Thema: 25.04.2017 Let's Code together - HTML5
Heindal

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25.04.2017 20:44 Forum: UR the Web


--- Part II / Teil II Makeup:

Insert Code HERE / den nachfolgenden Code HIER einfügen

<style type="text/css">

HERE / HIER

</style>

---

body {
background:url(hintergrund.png);
font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;

}

button { border:1px solid black; width:100px;

}

img { width:200px; height:200px; border:1px solid black;

}

.container { float:left; width:30%;

}

.last { float:left; width:100%;

}
Thema: 25.04.2017 Let's Code together - HTML5
Heindal

Antworten: 9
Hits: 244
25.04.2017 20:23 Forum: UR the Web


--- Teil I / Part I: fügt den Code unten im body ein/ insert this source code into the <body> after this "<!-- HTML - hier wird der Körper unseres Programms gebaut / - here we will build the body for our program -->" HIER/HERE ---

<h1>UR the Web - Let's Code Together 25.04.2017</h1>

<h2>Held vs Wolf / Hero vs Wolf</h2>

<div id="container1" class="container">

<h3>Hero</h3>

<img id="hero" class="image" src="hero2.png">

<br/><br/>

Hitpoints: <span id="hitpoints1">50</span>

<br/><br/>

<button onclick="attack1();">Attack</button>

<button onclick="healing();">Healing</button>


</div>

<div id="container2" class="container">

<h3>Wolf</h3>

<img id="wolf" class="image" src="wolf2.png">

<br/><br/>

Hitpoints: <span id="hitpoints2">50</span>

<br/><br/>

<button onclick="attack2();">Attack</button>
<button onclick="claws();">Claws</button>

</div>


<div id="container3" class="last">
<br/><br/>

Source: <a href="http://www.ur-radio.de/thread.php?threadid=14740" target="_blank">UR Radio - UR the Web</a>

<br/><br/>

Hero: <a href="https://opengameart.org/content/flare-portrait-pack-number-one" target="_blank">Justin Nichol - CC-BY-SA 3.0</a>

<br/><br/>

Wolf: <a href="https://opengameart.org/content/smiling-husky-dog-portrait" target="_blank">Gaspard (Submitted by qubodup) - CC-BY-SA 3.0</a>

<br/><br/>
Background: made by Heindal using photoshop
</div>
Thema: 25.04.2017 Let's Code together - HTML5
Heindal

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25.04.2017 14:16 Forum: UR the Web


Das sind die Dinge die wir für die heutige Sendung brauchen.
These are the things we will need for todays show.



Hero/Held: https://opengameart.org/content/flare-po...pack-number-one by Justin Nichol: CC-BY-SA 3.0.



Wolf: https://opengameart.org/content/smiling-husky-dog-portrait by Gaspard (Submitted by qubodup) - CC-BY-SA 3.0.



Hintergrundbild von mir (Heindal) aus Photoshop erstellt.



---- kopiert alles unterhalb dieser Zeile in eine Datei und speichert sie als HTML // copy everything after this line and create a new file and save it as html ---

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>UR the Web - Let's Code Together 25.04.2017</title>

<!-- II. CSS zur Gestaltung von Elementen / to design elements -->

<style type="text/css">

</style>

<!-- III. yavascr!pt - für Funktionen / - for functions -->

<script>

</script>


</head>
<body>
<!-- HTML - I. hier wird der Körper unseres Programms gebaut / I. here we will build the body for our program -->




</body>
</html>
Thema: 25.04.2017 Let's Code together - HTML5
Heindal

Antworten: 9
Hits: 244
25.04.2017 00:25 Forum: UR the Web


So hier ein kleiner Teaser für euch. Das werden wir heute gemeinsam coden:
So let's give you a little teaser. This is what will code together:



Connect Yourself - UR the Web 25.04.2017 - 20:00.
Thema: Rock Linkin Park goes Pop?
Heindal

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Hits: 125
24.04.2017 15:33 Forum: News


Linkin Park haben ja schon immer mit verschiedenen Genres gespielt, auch mit Pop! Denken wir mal ein "Minutes To Midnight" wo sie eben auch mal versucht haben Songs anders zu machen. Zum Beispiel "Shadow of the Day" der musikalisch zwar nicht schlecht ist, aber doch eher seichter als die anderen.

Insgesamt wird das Album aber durch Songs wie "Bleed it Out" wieder aus der "Pop-Ecke" rausgeholt. So "glasklar" wie bei diesem hier (so schlimm) war es glaube ich noch nicht.
Thema: 18.04.2017 Ingress
Heindal

Antworten: 9
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22.04.2017 23:51 Forum: UR the Web


I still owe you a summary:

Ingress is a video game for mobile phones. One could say "Pokemon Go" for Adults. But while Pokemon Go has made some progress, Ingress is a way better game as it had more time to evolve.

The player takes a part in an epic, hidden battle between two factions. The players are "agents" for either the Resistance or the Enlightened. These agents are shapers and can use the so called exotic matter, which floats in our world through portals, to alter reality and to change the world.

While humanity is unaware of the existence of portals and exotic matter, the "Resistance" is trying to contain the Exotic Matter, while the Enlightened are trying to use it to change reality. To reach these goals, agents (the players) can conquer portals using powerful items at their disposal. These can be weapons to attack other portals, resonators to conquer a portal or even mods such as shields to protect or modify a portal. Agents gain items, when they visit and "hack" a portal nearby.

If a player manages to conquer three portals and connects them, he creates a control field for his own faction. The goal of ingress is to conquer enough "ground" for the own faction and hold it. These fields, if protected until a specific checkpoint, will be counted and change global statistics, which every agent in ingress can access in the game.

Ingress allows unique ways to play the game and each style has its benefits. While you can play as attacker, defender, hacker or builder, you can even use ingress as some kind of fitness app, or to discover new places or sights around you. Playing in a specific way will allow you to earn medals and medals are needed to reach the highest level possible for an agent - Level 16. It's not necessary to collect all medals to become level 16.

The biggest difference between PmGo and Ingress is that there are many real life events, which have an influence of the story of the game, as well as ingame characters. In anomalies players of both factions meet in cities and try to conquer or protect portals.

Final notes:

What makes Ingress unique is the communities that have supported ingress over a long time and the highly organisation of the groups which are usually helpful and ambitiously support their game and faction. While advancing very fast in first place, it takes a lot of time to reach the highest level (if you play hardcore and a lot maybe 0,5 up to 1 year). Imho Ingress is worth at least a look and than you decide how you play the game and how much time you invest in it.
Thema: 18.04.2017 Ingress
Heindal

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Hits: 261
22.04.2017 23:29 Forum: UR the Web


Ich schulde euch noch eine Zusammenfassung:

Ingress ist ein Video-, Computerspiel das für das Handy konzipiert wurde. Vereinfacht kann man sagen, eine Art Pokemon Go für Erwachsene. Die Spieler übernehmen die Rolle von Agenten von einer von zwei Fraktionen. Eure "Agenten" sind Shaper die in der Lage sind das sogenannte "Exotic Matter" das über Portale in unsere strömt formen können um die Realität zu verändern.

Während sich die meisten Menschen auf der Welt weder dieser Portale noch der Exotic Matter nicht bewusst sind, wird ein geheimer Krieg um eben diese Portale geführt um die Welt wie wir Sie kennen maßgeblich zu verändern. Während der Widerstand versucht die Portale zu erobern und die möglichen Folgen des "Exotic Matters" einzudämmen, wollen die Erleuchteten das "Exotic Matter" aktiv einsetzen um die Welt zu verändern.

Um dieses Ziel zu erreichen, können die Agenten (Spieler) die Portale erobern und miteinander verlinken. Die Portale sind an bedeutenden Orten in allen Städten der Welt positioniert und können miteinander verbunden werden. Gelingt es dem Agenten einer Fraktion drei Portale miteinander zu verlinken und ein abgeschlossenes Feld zu erstellen, färbt sich dieses Feld in der Farbe der Fraktion. Ziel von Ingress ist es also für die Fraktion eine möglichst große Fläche zu sichern und bis zu einem bestimmten Zeitpunkt zu halten. Dann geht es in die globale Wertung ein, die im Spiel abgerufen werden kann.

Um dieses Ziel zu erreichen stehen den Agenten mächtige Werkzeuge zu Verfügung, zum Beispiel Waffen um gegnerische Portale anzugreifen, "Resonatoren" um Portale für die eigene Fraktion zu sichern, aber auch Schutzschilde und Modifikationen die die eigenen Portale schützen und aufrüsten können. Um an diese Werkzeuge zu gelangen, muss man Portale besuchen und "hacken" und erhält dann neue Items. Somit geht es nicht darum kleine Monster zu fangen, sondern darum einen geheimen Krieg zu führen und im Straßenkampf Gebiet für seine Fraktion zu sichern.

Zwar hat Pokemon bereits nachgezogen beispielsweise durch die Beeinflussung von Fangquoten durch das Erreichen bestimmter Achievements oder bestimmte Aktionen, aber Ingress ist durch die längere Entwicklungszeit erheblich ausgereifter und erlaubt auch einzigartige Spielweisen.

Beispielsweise kann man als Entdecker neue Portale entdecken, da jedes einzigartige Portal gezählt wird, das der Spieler besucht. Es ist auch möglich als lokaler Verteidiger, Angreifer, Baumeister, Hacker oder sogar das Spiel wie eine Art Fitness-App zu verwenden da auch die Schritte gezählt werden. Jede Spielweise und jede Tat wird vom Spiel auch durch Medaillen belohnt. Diese Medaillen werden benötigt um den höchsten Level 16 zu erreichen, dabei ist es nicht zwangsläufig nötig alle Medaillen zu erhalten, sondern kann sich auf bestimmte konzentrieren.

Zudem gibt es Reallife Events die sogar Einfluss auf die Geschichte und die Charaktere innerhalb des Ingress Universums nehmen. Bei sogenannten Anomalien treffen sich Spieler beider Fraktioen in verschiedenen Städten der Welt und kämpfen (im Spiel) gegeneinander und verteidigen Portale oder versuchen diese zu erobern.

Fazit: Alles in allem lohnt es sich Ingress einmal anzuschauen und mal auszuprobieren. Während man am Anfang recht schnell aufsteigt, braucht es Geduld und Ausdauer um den höchsten Level zu erreichen (bei Hardcore Spielweise 1/2 - 1 Jahr). Allerdings ist dies freiwillig, genauso wie die Teilnahme an Liveevents. Die Communities sind gut organisiert und normalerweise helfen sich die Agenten gegenseitig und treffen sich zu gemeinsamen Stammtischen. Gerade das Niantic es geschafft hat sich selbst und Ingress als Marke zu inszinieren und sogar in die Geschichte des Spiels einzubauen, begeistert viele Menschen da draußen und das macht dieses Spiel zu etwas Besonderen.
Thema: Games Red. Starcraft I - jetzt kostenlos
Heindal

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Starcraft I - jetzt kostenlos 19.04.2017 19:44 Forum: News


Mit dem neuen Patch Release 1.18 ist das legendäre Science Fiction Spiel "Starcraft I" nun kostenlos erhältlich und steht zum Download zur Verfügung! Die bereits angekündigte überarbeitete Version "Starcraft Remastered" ist dies allerdings noch nicht. Diese erscheint erst Mitte des Jahres und wird vermutlich ein paar Euro kosten dafür dann auch 4K-UHD unterstützen.

[stopper]

Dafür enthält dieses Paket auch die Erweiterung Brood Wars und damit etliche Stunde Spielspaß. Achtung das Spiel ist zwar cool, aber hat schon einige Jährchen auf dem Buckel. Daher kann es sein, dass ihr es im Kompatibilitätsmodus starten müsst.

Die Installer und die Ankündigung findet ihr im Link unten oder auf einer anderen Plattform eures Vertrauens (Chip, Heise, Golem und viele mehr):

https://us.battle.net/forums/en/starcraft/topic/20754425295
Thema: 18.04.2017 Ingress
Heindal

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18.04.2017 22:45 Forum: UR the Web


Ingress on Youtube:
Ingress auf Youtube:

https://www.youtube.com/channel/UCIQMW4-IH91Ed4VPVbKMsaQ
Thema: 18.04.2017 Ingress
Heindal

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Hits: 261
18.04.2017 22:03 Forum: UR the Web


Cool live statistic for Pokemon go, unfortunately not for ingress:
Coole Statistik zu Pokemon go, leider nicht für Ingress:

https://appinstitute.com/pokemongo-realtime-stats/


my wishes for the new version:

- really "see" portals / resonators with the camera (AR!)
- "links" to recruit new members (as in monsters-game a decade ago)
- qr codes in the faction color to recruit new members
- statistics as seen above ^^


meine wünsche für die neue Version

- Portale / Resonatoren mit der Kamera sehen (AR)
- Links (Monstersgame) und QR Codes um neue Agenten zu werben
- Statistiken
Thema: 18.04.2017 Ingress
Heindal

Antworten: 9
Hits: 261
18.04.2017 21:27 Forum: UR the Web


Live Events:

https://www.ingress.com/events
Thema: 18.04.2017 Ingress
Heindal

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Hits: 261
18.04.2017 21:15 Forum: UR the Web


A historic version of ingress?:
Eine Art Ingress gab es schon vor Jahren:

http://ludic-society.net/tagged/
Thema: 18.04.2017 Ingress
Heindal

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18.04.2017 21:06 Forum: UR the Web


First steps with Ingress:
Erste Schritte mit Ingress:

https://support.ingress.com/
Thema: 18.04.2017 Ingress
Heindal

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18.04.2017 20:49 Forum: UR the Web


Don't worry it's only a fake, but still a one billion dollar idea:
Scheinbar ein Fake, aber trotzdem eine Milliarde Dollar Idee:

https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=t2RbePnO8V4
Thema: 18.04.2017 Ingress
Heindal

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Hits: 261
18.04.2017 20:28 Forum: UR the Web


Alles rund um Geschichte von Ingress:
The story of ingress provided on an amazing website:

http://www.nianticproject.com/
Thema: 25.04.2017 Let's Code together - HTML5
Heindal

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25.04.2017 Let's Code together - HTML5 18.04.2017 17:49 Forum: UR the Web


UR the Web wird am 25.04.2017 seinem Namen gerecht - denn du bist das Netz. Zum Bauen von Webseiten, Programmen und sogar Apps kommt HTML 5 zum Einsatz. Wir coden gemeinsam eine Standalone Webseite.

Da ich dazu noch ein bisschen Zeit brauche, erst am 25.04.2017. Ihr lernt oder (wiederholt) dabei den Umgang mit HTML5, J a v a s c r i p t und CSS und solltet dann in der Lage sein das selbst zu erweitern. Alles was ihr braucht ist ein Texteditor und ein bisschen Zeit, ich empfehle für den Anfang Notepad++ das kostenlos erhältlich ist.

Bis dann!
______________

UR the Web will be more than just a name, because "You are the web"! To code websites, programs or apps html5 is used. We will code a standalone website which will teach you the basics of HTML5, J a v a s c r i p t and CSS.

I will need some time to prepare this show, that's why it will be streamed on the 25th of April. To code you will need a simple texteditor - i recommend notepad++, which is free.

Stay connected.
Thema: 18.04.2017 Ingress
Heindal

Antworten: 9
Hits: 261
18.04.2017 Ingress 18.04.2017 16:37 Forum: UR the Web


Heute sprechen wir über ein Hobby von mir und zwar das Augmented Reality Spiel "Ingress". Connect yourself 20 Uhr auf dem Root Stream.

_________________________

Today we will be talking about one of my hobbies - the augmented reality game "Ingress". Connect yourself 20 pm on Root Stream.
Thema: UR-Radio Der UR-Radio Hit Tip der Woche
Heindal

Antworten: 1
Hits: 163
12.04.2017 22:15 Forum: News


Ach hier noch der Hintergrund zum Musikvideo:

https://www.youtube.com/watch?v=nFfu2xDJyVs


Und er hat noch einen nachgelegt:

https://www.youtube.com/watch?v=aVOX4JEQQss


Viel Spaß - wenn er jetzt noch lustig tanzt, holt Böhmi vielleicht noch Psy ein Augenzwinkern .
Thema: 11.04.2017 We will be back
Heindal

Antworten: 4
Hits: 285
11.04.2017 21:25 Forum: UR the Web


Künstliche Intelligenzen trainieren mit einem Spiel? Google hat das mit Quickdraw gemacht und tut es noch immer. Der Spieler zeichnet einen Gegenstand und der Computer errät ihn. Das funktioniert eigentlich ziemlich gut. Die Seite ist zwar schon etwas älter (2016 urggs) aber die Seite wird auch erweitert - zum Beispiel durch eine Sprachausgabe:

https://quickdraw.withgoogle.com/

Das ist aber nicht alles - Google hat seine Experimente mit künstlichen Intelligenzen hier veröffentlicht:

https://aiexperiments.withgoogle.com/

_________________________________________


Google has shared some cool experiments with artificial intelligence on this website.

https://aiexperiments.withgoogle.com/

One of the coolest ai-experiment is quickdraw. Its a little game in which the player has to draw an item. The ai has to guess the item. I know its a little bit older (2016), but it has been updated over the time.

https://quickdraw.withgoogle.com/
Thema: 11.04.2017 We will be back
Heindal

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11.04.2017 21:01 Forum: UR the Web


Netzkünstler der heutigen Folge: Die "Rudowscy Brothers", zwei Brüder die gemeinsam zwei (drei mit Bell of Fortune) wundervolle Spiele rund um den "Trader of Stories" gemacht haben. Das besondere - sie setzetn schon früh HTML 5 für die Entwicklung ihrer Spiele ein: zum Beispiel bei "The Grain of Truth".

http://www.rudowscy.com/
http://www.rudowscy.com/agot/
http://www.rudowscy.com/tos1/

Die Spiele sind in meinen Augen Kunstwerke und man sollte Sie sich zumindest mal angeschaut haben. Die Spiele sind in englisch.

___________________________________

Netartist of today's show: The "Rudowscy Brothers" created wonderful adventure games - The "Trader of Stories". Their early use of html5 was remarkable and really inspired me.

http://www.rudowscy.com/
http://www.rudowscy.com/agot/
http://www.rudowscy.com/tos1/

These games are wonderful pieces of art. Don't worry the games are available in english.
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